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                为什么《如龙 北野望abp-3690》受到如此的追捧?

                2021-05-02 08:42:00 作者:admin
                《如龙0》中文版确切是很受中国玩家欢迎的,表示在发售初期全淘宝缺货,价钱炒得极高(350元以上的价钱连续了一段时光,阐明了世嘉自己都低估了销量,导致初期出货不够市场消化);各大视频/直播网站出现《如龙0》的高人气内容;新玩家大批涌入论坛讨论等。中文版的销量估量在10万套高低,这数据怎么得的呢?4月末统计时日版的销量不到35万,眼看着上不去了,中文版发售一段时光后官方又很愉快地发布《如龙0》出货超过50万,系列出货超过750万。以此粗略推算得,消化率和数字版的数字是多少就无从得知了。然而我得遗憾地说,《如龙0》现在日文版+中文版的销量在系列里面排倒数。系列销量由初期PS2上1代2代的百万级,到PS3上3代4代的近百万级(PS3上最早出的外传见参卖得不好),再到后来变成OTE,5代,0代的超过50万就开心(0代之前出的PS4试水作《如龙维新》的30万+销量是系列主机作品垫底)。销量是连续走低的,特殊是在日本大本营,好在《如龙0》却靠着中文版强势地冲量,好歹将系列正传的销量都保持在50万以上的程度了。所以说,我以为标题更为正确的表述是“《如龙0》中文版受中国玩家欢迎”,因为在日文版在日本的人气是不升反降的。好了,先说完是不是,来答复为什么。中文版能胜利的外部原因占尽了天时,地利,人和。天时是说发售时没有其他大作的挤压(像古墓与辐射4同日发售差点暴逝世),地利是指中国游戏市场在这一世代复苏,玩家数量猛增,人和则是各种平台(百度贴吧为代表的论坛,B站为代表的视频站,斗鱼为代表的直播站)的回声效应,在这个站的人气高,拉高了另外平台的人气,回过火来这个站的人气又上去。当然,最要害的当然还是游戏本身质量高啦。首先,PS4版的《如龙0》是系列作品的最优良体验,全程1080P+60帧+BUG极少。另外,游戏是以PS3版为基本制造的,所以存在读盘多等问题,PS4版为贴图与辨别率高清化+参加部分特效,硬要吐槽画面我是不接收的,因为这画面大多数人都能接收。当然,我很早就鄙视过日厂为了好处最大化出多平台作品而就义高端平台作品表示的行动,世嘉也是挺抠,《如龙0》的许多建模和资源都是从之前的作品里直接拿来的,不多说了。然后,《如龙0》的游戏性摆在那。主体的战役部分,题主说单调我是不答应的。本作可用的战役模组共八套,系列最多,像1,2,3代都只有一套,就是传说的堂岛之龙(有点差别就是了),当然题主如果像某主播只会全程用一招那我也不评价了。说爽直有爽直,说挑衅有挑衅。两大副本金钱岛和风化岛,四驱车,卡拉OK(爱好的朋友必定要去听桐生代表作MachineGun Kiss),街机店,日式西式赌场,能玩的内容实在是太多,加上100个支线,白金时光广泛要100+小时。这不是好玩是什么?其次,剧情。剧情的好坏见仁见智,不多说了,但很难否认本作的剧情是足够吸引玩家玩到最后的。几位演员的参加(中野好汉,竹内力,小泽仁志, 鹤见辰吾,井浦新,李灿森)也令过场表示张力十足。最后,系列最帅的真岛(当然也有人说是巩汉林)和系列最呆的桐生就是这么令人爱好不服你打我~! 说个故事,在如龙0推出前的系列角色人气票选中,配角真岛力压桐生拔得头筹。原来还想加些吐槽的,但怕离题就按下不表了。爱好如龙的朋友可以等待下明年1月份将要推出的系列初代完整重制造品《如龙 极》,讲的是0之后的故事,传说中的桐生回归:(这个封面我非常爱好,终于从人物摆造型耍帅改变为叙事型封面了)另外年底也将推出如龙5代的英文版,美服已经开端预售,感兴致的可以关注一下。